L’importance du matériel informatique, machines et équipements informatiques, tels que mémoire, câblage, alimentation, gadgets périphériques et cartes de circuits imprimés. Le fonctionnement d’un ordinateur personnel nécessite chaque logiciel et matériel. Le style d’équipement spécifie la capacité d’un ordinateur ; logiciel indique à votre ordinateur comment procéder. L’arrivée des microprocesseurs à la fin des années 1970 a donné lieu à des ensembles d’équipements plus petits et a accéléré la prolifération des systèmes informatiques. Les ordinateurs et les appareils mobiles tels que les téléphones mobiles et les tablettes sont devenus aussi puissants que les premiers mainframes, SEO Agence tandis que les serveurs et les mainframes sont en réalité de plus petite taille et ont beaucoup plus d’énergie de traitement que les premiers modèles. Les éléments physiques réels d’un ordinateur, son équipement, sont généralement divisés en unité centrale de traitement (unité centrale de traitement), mémoire principale (ou mémoire à accès aléatoire, RAM) et périphériques. Le cours final comprend toutes sortes de gadgets d’entrée et de sortie (E/S) : clavier, suivi de l’affichage, imprimante, poussées de disque, contacts système, scanners, etc. L’unité centrale de traitement et la RAM sont des circuits intégrés (CI) – de petites plaquettes de silicium, ou puces, qui contiennent des centaines ou des millions de transistors qui fonctionnent comme des changements électriques. En 1965, Gordon Moore, l’un des fondateurs d’Intel, a énoncé ce qui est désormais connu sous le nom de loi de Moore : le nombre de transistors sur une entaille double environ tous les 18 mois. Moore a indiqué que les contraintes financières entraîneraient rapidement une suppression de sa législation, mais elle a été remarquablement précise pour bien plus qu’il ne l’avait imaginé au départ. Il montre maintenant que les restrictions techniques peuvent finalement invalider la législation de Moore, car entre 2010 et 2020, les transistors n’auraient besoin d’inclure que quelques atomes chacun, date à laquelle les lois de la science quantique signifient qu’ils cesseraient de fonctionner de manière fiable. L’Unité Centrale propose les circuits qui mettent en action l’ensemble de coaching de l’ordinateur, son langage machine. Il est composé d’une unité arithmétique et logique (ALU) et de circuits de commande. L’ALU exécute des procédures arithmétiques et de raisonnement fondamentales, et la zone de contrôle détermine la séquence de procédures, telles que des instructions de branchement qui transfèrent le contrôle d’une partie d’un programme logiciel à une autre. Bien que le souvenir principal était autrefois considéré comme une zone de l’unité centrale de traitement, il est aujourd’hui considéré comme séparé. Les limitations évoluent néanmoins et les chips CPU contiennent désormais également une mémoire cache à plus grande vitesse où les données et les instructions sont brièvement conservées pour un accès rapide. L’ALU a des circuits qui ajoutent, soustraient, croissent et séparent deux principes arithmétiques, en plus des circuits pour les opérations de raisonnement telles que ET et OU (où un 1 est interprété comme réel avec un comme faux, de sorte que, par exemple, 1 ET = ; voir algèbre booléenne). L’ALU a un nombre allant jusqu’à plus de 100 registres qui contiennent brièvement les résultats de ses calculs pour des procédures arithmétiques supplémentaires ou un transfert vers la mémoire primaire. Les circuits au sein de la zone de gestion de l’unité centrale offrent des directions de branche, qui font des choix de base sur la formation à suivre. Par exemple, une instruction de branchement peut être « Si le résultat de la dernière procédure ALU est négatif, passez à l’emplacement A dans le système ; sinon, suivez le coaching ultérieur. Ce type de directions permet des choix « si-alors-autre » dans un système et l’exécution de la séquence d’instructions, comme une « boucle while » qui effectue systématiquement un groupe d’instructions bien qu’un problème soit résolu. Une instruction connexe est le contact de sous-programme, qui transfère les performances à un sous-programme, puis, une fois le sous-programme terminé, se dirige vers le programme principal où il s’est arrêté. À l’intérieur d’un ordinateur à système stocké, les programmes et les informations en mémoire sont indiscernables. Les deux sont des petits modèles – des chaînes de 0 et de 1 – qui peuvent être interprétées soit comme des données, soit comme des instructions système, et les deux sont extraits de la mémoire par le CPU. L’unité centrale dispose d’un compteur système qui contient la mémoire (zone) du prochain entraînement à exécuter.

 

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